战斗天使,洛洛奇遇记

by admin on 2019年9月21日

  【千日谈】20130816【每日影评】《洛洛奇遇记》《机甲桃太郎》:开放式结尾
  文/丹达
  在关于“入团”的文章发在微博之后,朋友看了给我说,觉得我的涉猎太广,恐怕跟不上其知识面的领域。说实话,我真不觉得自己的涉猎很广,现在我都没有看完《EVA》《凉宫春日》,宫崎骏的动画电影只看过《哈尔的移动城堡》和《千与千寻》的片段,经典民工漫《海贼王》就只看了乔巴做船员那几集,《浪客剑心》《逮捕令》我也只是看过海报,就连近几个月的新番动画,我也只是选择了不到五分之一观看。而电影界,《阿甘正传》《当幸福来敲门》《暹罗之恋》这些耳熟能详的电影也都没有看过,说“涉猎广”真是汗颜。
  不过,既然朋友这么说了,我就选择两部比较简单的作品进行讨论吧,一部是国产动画(很山寨《变形金刚》)《洛洛奇遇记》,一部是很老的日本动画(那个时候我很小,在翡翠台看过几眼,最近在优酷补完了所有剧情)《机甲桃太郎》,顺便谈一下现在中国动漫的立意问题。
  (1)
  《洛洛奇遇记》算是国产动画类别里和机械体有关作品里面的二流良心作了,差一点的比如《磁星战士》(人物关系互动一下要死吗?两个男主来点腐好不好?要不要现实到去说奖学金的事情你妹的中国国情?标题那么长怎么破?),再差一点的比如《神兽金刚》(1、2部)(不要学人家动画角色多,先把几个有限的角色做好行不行,结果最后复仇女作为反派的性格反而刻画地有血有肉了,正面角色一个都记不住)这才是代表了国产动画的平均水平。所以一出现放在日本欧美能打及格分的国产片,浑身就像打了鸡血一样觉得“国产动画有救了”。
  同样是机械体动画,《超兽武装》就做的非常棒,三维效果、动画光影、变身过场、人物关系(人家也是多主角模式)都刻画地很好;低龄版的《超兽武装》:《果宝特攻》尽管在人设上没有那么帅性,在性格交互上也做得很不错。
  相比之下,《洛洛奇遇记》就只能算作比上不足比下有余的良心作了。这部动画里抄袭痕迹不算太严重,毕竟有很多都是重新绘过的机械体,故事情节主线也是以回家为主,再穿插一些和机车族猛兽族的故事。
  《机甲桃太郎》则属于老故事改编,以一个神话故事或者民俗童话为原本,重写一遍。这种做法在日本上个世纪末的动画中还是比较流行的,做的最杂的《十二生肖守护神》,做的比较精美的《最游记》,以及专门卖肉的《三国无双》都是属于此列。其实《火影忍者》吸收了不少中国元素,《圣斗士星矢》改编自古希腊神话,都是比较成功的例子。
  关于老动画,没有什么好说的。他能成为有名有姓的经典作品,能被翡翠台收走,已经非常不错了,这次想说的,只是最后的结尾问题。
  (2)
  《洛洛奇遇记》的最后,洛洛和晶晶在收集齐七块令牌之后,终于可以回家了(其实是穿越好伐),机车族和猛兽族的战争也宣告结束,回到和平了。然而不知道是哪个机车族的龙套最后要刷一下存在感,说一句“这是一场战争的结束,还是另一场战争的开始”导致下一场战斗再次展开。回到现实世界,晶晶和洛洛又在游戏里相互征战起来。
  在《机甲桃太郎》的最后,几个可爱的动物们从新生的地球里爬出来,根本找不到他们的主人桃太郎、金太郎、浦岛太郎和龙太郎,结果一个老头子出来说,他们已经变回珠状,以后地球需要的时候会再出来帮忙(人类和鬼族之前的战斗可以忽略不提了,真的像孙渣说的那样,千错万错都是人类自己的错,也总有一些少年英雄要出来帮着背书),几个动物和两个公主高高兴兴地参与了重建地球的工作。
  其实这两部动画都是维持了一个开放性结局,只不过一个是无缘无故继续战斗、另一个是先封印有新敌人的时候就会出来的模式。既然一个动画已经可以完结了,为什么还会有这样的结局出现?一个开放性的结局对整个动画系列的宣传有什么作用呢?
  其实,这就是“紫格尼克效应”,也就是“自圆理论”所决定的,下面这一段就是德国心理学家勒温的说法:
  “被唤起但未得到满足的心理需要产生一个张力系统,决定着个人行为的倾向、心理的基调和特点。如果中断了满足需要的过程或解决某项任务的进程而产生了张力系统,就可以使一个人采取达到目标的行动。没有完成的任务使得没有解决的张力系统永远存在,当任务完成之后,与之并存的张力系统也将随之消失。”
  一部动画作品在播放的过程中能够产生话题性,这是因为这个“圆”尚在绘制过程中,没有补完,而当这个“圆”补完之后,动画作品的热度就会极度下降,当然随着时间的推移,作品的热度也会下降。比如柴智屏在接受《博客天下》采访里就谈到《小时代》第二三周的排片率大幅下降。《进击的巨人》如果完结,也会享受当年《犬夜叉》播放火爆、完结冷清的待遇。那么如何让这个“圆”永远画不完,能够让作品维持一定的热度,就需要开放性结局(尤其是在续集和各种篇非常有可能出来继续圈钱的情况下)。
  (3)
  开放性结局常用的办法有两种:未完待续和开新章。刚刚完结的《龙门镖局》就属于典型的前者,反正我的话没有说完,还有很多事情要讲,但我就是不说,等着开续集慢慢掰。比较热播的日常篇如《生活大爆炸》就是如此,这种已经成套路和商业化的美剧就属于那种哪里都可以停哪里都可以继续开始的设定。美国动画《阿凡达》,中文译名叫做《降世神通》的最后一集就是火之国的王子问他老爹“我妈在哪里”,而可爱的小光头和他的女朋友开始床事。
  而开新章的做法就比较无赖了。我这个故事确实讲完了,但我在讲层级故事,要不就是这只是一个小小的范围,要不就是新战斗还要开始。前者在物理界就好比费尽心力学完了牛顿力学,然后爱因斯坦告诉你,这只是一个特例,你看看广义相对论。《全职猎人》就是典型:在“天空竞技篇”开始之前,“念”这玩意我们打死都不说,不知道,不明白。在“蚂蚁篇”和漫画339话里说的那样“这个世界还很小,还有更多的未知世界”,就可以继续把故事拖下去了。《死神》拖到后期就是各种世界观崩坏,《进击的巨人》目前还好,先前死都不说巨人是人类变,现在终于说了,说不定以后还有各种黑幕。我最喜欢的《数码宝贝》第一部也用这招,《火影忍者》还算有节操,一开始就把底牌“查克拉”和“属性变化”给亮了。
  而新战斗还要开始,大概也分为两种,一是当场战斗,二是延迟战斗。基本上当场战斗就属于不想开新故事的节奏了,比如《洛洛奇遇记》,这个故事很难接下去,因为当场战斗基本上就是一个闭环,要再讲一遍还不如重看一遍老版;而延迟战斗要好很多,《机甲桃太郎》最后他们被封印在珠状里,要解开封印又可以继续和新敌人对战,这种做法《美少女战士》就经常做,注意每一季完结是怎么把整个故事结束,又怎么埋下新故事开篇的就知道了。而《光之美少女》则使用了“平行世界”,我们不续集,讲新故事。
  不管怎样,尽管在整部动画里,故事是画上了圆,却留下来可以继续延展的可能,在继续画圆的任务上,开出同人新篇章就成为了可能。这也就是为什么遵守“自圆理论”的作品,写同人文可以延续着原作写下去,比较容易上手,也比较容易延续后作品热度,而没有遵守“自圆理论”的作品,要把这个故事写封闭,写同人文的时候就不得不走“平行世界”的办法,这样对人物性格的把握就会很容易崩,崩坏以后就会对作品热度造成不小的影响,毕竟不是每个作品都像《魔法少女小圆》那样既把人全部都写死了又构建了一个完整庞大的世界观集数又不多的神级作品一样。

FBI WARNING!!!

文中对于漫画剧情有着轻微,各位股东酌情观看!

《铳梦》中那个机甲女孩的故事最早要从1991开始说起,在漫画家木村雪户的笔下一个没有过去记忆的改造人女孩加里诞生了,伴随着女孩寻找记忆的旅途,一场宏大的故事就此展开。

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木城雪户《铳梦》最早于1990年末在《Business
Jump》上连载,后被翻译成英文名为《战斗天使:阿丽塔》,故事发生在26世纪文明崩溃后的后启示录时代,作品围绕着地上城市“废铁城”和天空之城“萨雷姆”的对立展开。原著凭借其黑暗而又富有哲思的世界观,宏大却不乏细腻的故事收获了无数漫画爱好者的追捧。

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在日本,稍微知名一点的动漫作品几乎都会游戏化,但是这其中绝少有改编成RPG的,因为使用大家已经熟知的故事是很难提供“第二人生扮演”时的新鲜感。如果要把知名的动漫作品改编成RPG,只有在原作的基础上增加外传或续集这种方法才能行得通。

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然而值得一提的是,这款《铳梦》漫画改编的游戏,却很大程度上决定了漫画第二部《铳梦
Last Order》的故事走向,这在改编游戏中是很少见的。

到底是为了游戏才追加了最后的情节呢,还是为了展示这段情节才做了游戏呢?
蹭着《战斗天使:阿丽塔》电影的热度,咱们来聊一聊《铳梦》游戏和漫画之间的故事。

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于1998年发售的漫改游戏《铳梦:火星的记忆》是一款ARPG游戏,了解RPG的人都知道,ARPG是对故事依赖性最低的一种RPG,可以通过爽快的战斗体验来弥补剧情体验上的不足。

开发商Banpresto在这方面确实做的不错,他们为游戏设计了很容易上手的战斗系统,并且依据原作中阿丽塔的机甲术设计了十分华丽的战斗动作,战斗时的打击感也很好,似乎借鉴了很多当时较为成功的3D格斗游戏的经验,虽然平衡性几乎谈不上,但操作的感觉是很棒的。

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同时,游戏的BGM制作得还不错,其中废铁镇和大地图的两个到现在都记忆犹新;而在整个场景色彩环境的设置上也做得不错,尤其是废铁镇的感觉很有原著的味道,这在很大程度上弥补了画面粗糙对整个游戏的影响。与一般的改编游戏不同,本作在不破坏游戏节奏的前提下十分好的再现了原作中的许多经典桥段。

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游戏在交代了漫画版的全部故事后,追加了一段阿丽塔和铁士代诺到萨雷姆和耶鲁以及火星的故事,对于《铳梦》的老粉丝们是很宝贵的一段资料,因为这是仅存于游戏中的、由木城设计的一段故事。可以看出,当时木城已经准备了许多构想来创作续集了,在《Last
Order》已经完结的今天,两相对比的话,就能发现其中的关联:

  1. 澳门新葡亰平台官网,阿丽塔到萨雷姆之后又到了耶路,最后到了火星;

2.阿丽塔幼年在火星学习机甲术的地方叫做“机甲术山谷”,现已被废弃;

3.圈外议会LADDER是由各个行星殖民地的代表组成的,其中金星代表是蛋形身体、木星代表是铁盒子;另外游戏和《LO》中的土星人都是球形;

  1. 阿丽塔在耶路参加了各个殖民地代表之间的格斗大赛;

5.阿丽塔小时候就是改造人;

6.火星的当前统治者是女性;

7.火星还残留着狂战士细胞等等。

而关于这款游戏,《铳梦》的作者木村雪户在采访中这样说道:“我在编写系列时想到的想法是让阿丽塔在每个殖民地周围旅行,从耶路到水星,金星,月亮,火星,木星和土星等等。如果我这样做了,就会有超过10本书长故事。说实话,在《铳梦》的最后一年,我在精神上和身体上都精疲力竭。而我也不想再继续研究这个系列了。因此,我通过塞勒姆坠毁来结束这个作品,这是非常不自然的结局。”

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或许是对结局的遗憾,木村雪户在参与游戏制作的过程中格外用心,“漫画基本上是单色图片,所以当我设计它们时,我并不真正关心着色。但是视频游戏从一开始就使用全彩色图形,因此我非常注重着色。我做了很多艰苦的工作,但好在全彩图形的效果非常好,和我想的一样。比如说,我把火星文化描绘成埃及风格,并且我设计了火星人的服装。”

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而如今《铳梦》的电影版《战斗天使:阿丽塔》在卡梅隆的操刀下,叫好又叫座。而卡梅隆本人也是《铳梦》的粉丝,因此电影中有着大量还原漫画经典场景的片段,甚至画面动作,都能在漫画中能找到出处,影片中的一些桥段,漫画几乎可以当做分镜脚本来看。

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从电影的故事来看,续集应该是肯定会有的,希望卡导可以让这个经典的科幻漫画在电影上完美重现。

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